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    Thread: Tilengine y tcc
Post: Tilengine y tcc

Hola, Como lo comentábais en este foro, he probado el tcc (no lo conocía) y me ha sorprendido lo mucho que hace para lo pequeño que es. Lo he probado con los ejemplos de Tilengine y funciona sin pr...
megamarc Soporte 35 77,351 10-27-2018, 07:36 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hokuto40! Aunque tengamos visiones diferentes, valoro mucho tu interés, comentarios y dedicación. Siento no haber podido ser de más ayuda :cry: . Sí que te doy la razón en el tema de ejemplos qu...
megamarc Soporte 35 77,351 10-30-2018, 05:19 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas! Qué mensaje de error te da el tcc al compilar? Un binding de un lenguaje para usar una biblioteca multiplataforma escrita en otro lenguaje nunca trae la biblioteca original, tenerla inst...
megamarc Soporte 35 77,351 10-29-2018, 08:32 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hola! No me molesto en absoluto por tus comentarios, y aunque pueda parecer que soy inflexible, sí que tengo en cuenta todos los puntos de vista. Lógicamente tengo una visión generaly en ella no pu...
megamarc Soporte 35 77,351 10-29-2018, 11:33 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas! Pues gracias por el interés y la perseverancia :cool:  Sí, tanto el ejemplo de python como el RetroPang los he probado y empaquetado con las últimas versiones para ver que no había probl...
megamarc Soporte 35 77,351 10-31-2018, 08:26 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Los editores básicos no suelen autocompletar, eso más bien es cosa de IDEs un poco más avanzados. En todo caso puede que haya alguna configuración donde le puedas indicar rutas adicionales para buscar...
megamarc Soporte 35 77,351 11-05-2018, 01:52 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas! GML es una versión de JavaScript adaptada a GameMaker, su sintaxis es muy parecida, aunque integra funciones específicas para el manejo de los juegos. En cuanto a Unity, tradicionalmente us...
megamarc Soporte 35 77,351 02-18-2019, 08:08 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hola Hokuto, Un compilador de C no se utiliza así como en la captura que adjuntas. A no ser que estés compilando un programa muy sencillo que sólo contenga un módulo y no utilice bibliotecas extern...
megamarc Soporte 35 77,351 02-11-2019, 04:45 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas, te respondo por partes: Cierto que los ejemplos están mezclados en la misma carpeta y puede ser complicado saber cual es cual. El motivo es que hay varios archivos que son comunes a varios ...
megamarc Soporte 35 77,351 02-13-2019, 04:29 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas! Qué versión de la biblioteca usas? 32 o 64 bits? La has compilado tú mismo a partir de los fuentes o estaba precompilada? Los samples que has compilado y la librería pertenecen al mism...
megamarc Soporte 35 77,351 02-21-2019, 06:12 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buen trabajo de investigación @daltomi Es como si tcc decidiese optimizar una variable que en realidad sí que cambia de valor. "volatile" sirve para evitar optimizaciones de lectura cuando una vari...
megamarc Soporte 35 77,351 02-25-2019, 05:56 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Buenas! El tema de javascript, en realidad es una plataforma nueva (navegador web), no otro binding. Hay un compilador llamado emscripten que coge código fuente de C y lo convierte en javascript/We...
megamarc Soporte 35 77,351 02-13-2019, 09:44 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hola, En GitHub, dentro del máster sí que hay versiones precompiladas de la biblioteca, dentro de la carpeta /lib. Las de linux pueden estar desactualizadas, pero las de Windows siempre están a la ...
megamarc Soporte 35 77,351 02-22-2019, 04:43 PM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

Sprites in Tilengine are statically allocated during init, you set the maximum number of sprites the engine will manage. All sprite functions take an index number indicating which sprite are you deali...
megamarc Support 33 64,926 12-19-2020, 11:59 PM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

Hi, This is a gameplay mechanic topic. Tilengine itself is a graphics engine, no a full game engine, so it doesn't provide direct support for things like actors or game entities. This is something yo...
megamarc Support 33 64,926 12-19-2020, 06:09 PM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

If you just want to use an object list as non-interactive "decorations", Tilengine can draw them by itself. To see a working example, chech the sample "forest" and its related assets: https://github....
megamarc Support 33 64,926 12-19-2020, 10:27 PM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

No, they're unrelated. Object list can have an arbitrary number of items, and are related to background layers, not to sprites.
megamarc Support 33 64,926 12-20-2020, 12:15 AM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

Yes, each created entity must go to the list of active actors, that must be processed each frame. And when you delete an actor, release its resources (for example its assigned sprite) and remove it fr...
megamarc Support 33 64,926 12-20-2020, 03:14 AM
  Bug Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

Hi, That's an error in the documentation, sorry. TLN_AddSpriteToList doesn't exist, It should say TLN_AddTileObjectToList(). This function is used in case you want to populate a TLN_ObjectList by han...
megamarc Support 33 64,926 12-20-2020, 08:05 AM
    Thread: Objects list : How to use it?
Post: RE: Objects list : How to use it?

This is for ading tile objects to an objectlist, in other words, to build a bitmap-based tileset (.tsx) at runtime. That's why you don't se a "destroy/delete" companion function. Once created, the til...
megamarc Support 33 64,926 12-20-2020, 05:17 PM