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    Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling

PerspexSphinx Wrote: (05-06-2018, 03:33 AM) -- I was just wondering though, why for MIX, there is just set values... MIX, MIX25, MIX50 & MIX75, why can’t one just enter any amount of MIX like MIX15 o...
megamarc Support 15 47,442 05-07-2018, 10:50 PM
    Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling

Tilengine uses a virtual input scheme that simulates the setup of an arcade or console game: 4 directions and 6 action buttons. You can assign keys with Window.define_input_key() (http://www.tilengine...
megamarc Support 15 47,442 05-21-2018, 07:18 AM
    Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling

Yes, that's something that I should do soon! However I have to figure out how to implement the last change without forcing users to install PySDL2 if they don't want to use the SDL event callback. ...
megamarc Support 15 47,442 06-02-2018, 01:19 AM
    Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling

Thanks for the link! I already watched that video some time ago, it's full of clever ideas for graphic artists. All the graphics used in tilengine "color cycle" project repository (https://github.com/...
megamarc Support 15 47,442 02-28-2019, 07:43 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Este efecto simula la variación de curvatura de un cilindro, usando efectos raster para variar progresivamente la posición de inicio vertical de las capas, a partir de una tabla que se ha calculado pr...
megamarc Soporte 6 15,938 04-07-2020, 06:27 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Buenas de nuevo, Ciclo de color El archivo sqx creo que no lo tengo documentado en nigún sitio... :-/  Un ciclo de color consiste en hacer rotar progresivamente un rango de colores de una palet...
megamarc Soporte 6 15,938 03-31-2020, 04:23 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Buenas, En el Darius 2 que comentas, el efecto de ondulación es horizontal, se consigue mediante efectos raster. Tienes un efecto muy parecido en los ejemplos, hay uno que se llama Wobble.c (https:...
megamarc Soporte 6 15,938 04-03-2020, 04:00 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Hola Hokuto! Gracias por tu interés. Aparte de tener que estar encerrados en casa y no saber qué va a pasar, afortunadamente ningún familiar cercano ni yo estamos contagiados -que sepamos-. Tu bien...
megamarc Soporte 5 13,685 03-22-2020, 06:14 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Supongo que como una vez me hablaste del Pilas Engine, que tiene base en Argentina, me debí quedar con eso :cry:  asçí estamos más cerca entonces Lo de los recursos globales no tiene mucha historia...
megamarc Soporte 5 13,685 03-24-2020, 08:04 AM
  Thumbs Up Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

De nada! Un placer, espero que puedas ir avanzando
megamarc Soporte 5 13,685 03-26-2020, 02:38 AM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

Buenas! Manera rápida de resolverlo sobre lo que tienes: la función isinstance() acepta una tupla (lista inmutable) de clases que quieres comprobar. Por tanto sólo necesitas un único método colisió...
megamarc Soporte 10 26,045 03-28-2020, 02:28 AM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

Buenos días! He mirado el efecto que dices, parece que hay dos cosas que no están relacionadas. En tu código, tienes la lógica de movimiento al revés: primero estableces la posición del sprite c...
megamarc Soporte 10 26,045 03-28-2020, 04:42 PM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

Descubierto el tema del sprite desplazado: No es un bug, es por el factor de escala. Los sprites se escalan desde el centro. Como estás aplicando un factor de escalado de x2, el sprite se expande e...
megamarc Soporte 10 26,045 03-28-2020, 05:10 PM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

Veo que no has aprovechado para corregir eel movimiento, vuelves a tener el saltito al cambiar la dirección. Primero se actualiza la variable y luego se establece el estado del sprite, lo tienes al re...
megamarc Soporte 10 26,045 03-29-2020, 01:22 AM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

No entiendo que el autompletado te falle al usar la sintaxis abreviada, debe de ser algo de la configuración de tu entorno. Yo utilizo VS Code (https://code.visualstudio.com/) y funciona bien, al hace...
megamarc Soporte 10 26,045 03-29-2020, 05:12 AM
    Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones

Desconocía estos editores, gracias por compartir. Hay tantos, verdad? En su momento también probé PyCharm Comminity de JetBrains: https://www.jetbrains.com/es-es/pycharm/download/#section=windows ...
megamarc Soporte 10 26,045 03-30-2020, 12:29 AM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles

Buenas! Te lo adjunto funcionando, he puesto algunos comentarios en el código donde he cambiado. Así por encima: "hero" y "fondos" deben ser accesibles globalmente, ya que luego te interesa borra...
megamarc Soporte 4 12,428 03-29-2020, 05:04 AM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles

Hola! De nada por la ayuda, para esto está el foro  :) La carga de niveles no te funciona  desde una subcarpeta haciendo "xxx.fromfile("carpeta/archivo") porque el tmx a su vez carga un png, pe...
megamarc Soporte 4 12,428 03-30-2020, 12:23 AM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

Hola @Hokuto40 Las imágenes en tilengine se usan como parte de un spritesheet, de un tileset, o un fondo estático. Aunque sí se pueden cargar imágenes sueltas, lo normal es que esas funciones forme...
megamarc Soporte 4 8,747 08-24-2017, 09:24 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

Veo que el programa exporta imágenes sueltas, una por cada frame. Tienes que cargarlas en la aplicación web Leshy SpriteSheet Tool (https://www.leshylabs.com/blog/posts/2013-12-03-Leshy_SpriteSheet_To...
megamarc Soporte 4 8,747 08-26-2017, 06:11 PM