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Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling
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PerspexSphinx Wrote: (05-06-2018, 03:33 AM)
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I was just wondering though, why for MIX, there is just set values... MIX, MIX25, MIX50 & MIX75, why can’t one just enter any amount of MIX like MIX15 o... |
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megamarc |
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05-07-2018, 10:50 PM |
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Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling
| Tilengine uses a virtual input scheme that simulates the setup of an arcade or console game: 4 directions and 6 action buttons. You can assign keys with Window.define_input_key() (http://www.tilengine... |
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megamarc |
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05-21-2018, 07:18 AM |
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Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling
| Yes, that's something that I should do soon!
However I have to figure out how to implement the last change without forcing users to install PySDL2 if they don't want to use the SDL event callback. ... |
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megamarc |
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06-02-2018, 01:19 AM |
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Thread: Colour Cycling
Post: RE: Colour Cycling
| Thanks for the link! I already watched that video some time ago, it's full of clever ideas for graphic artists. All the graphics used in tilengine "color cycle" project repository (https://github.com/... |
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megamarc |
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02-28-2019, 07:43 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Este efecto simula la variación de curvatura de un cilindro, usando efectos raster para variar progresivamente la posición de inicio vertical de las capas, a partir de una tabla que se ha calculado pr... |
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megamarc |
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04-07-2020, 06:27 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Buenas de nuevo,
Ciclo de color
El archivo sqx creo que no lo tengo documentado en nigún sitio... :-/
Un ciclo de color consiste en hacer rotar progresivamente un rango de colores de una palet... |
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megamarc |
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03-31-2020, 04:23 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Buenas,
En el Darius 2 que comentas, el efecto de ondulación es horizontal, se consigue mediante efectos raster. Tienes un efecto muy parecido en los ejemplos, hay uno que se llama Wobble.c (https:... |
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megamarc |
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04-03-2020, 04:00 PM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
| Hola Hokuto!
Gracias por tu interés. Aparte de tener que estar encerrados en casa y no saber qué va a pasar, afortunadamente ningún familiar cercano ni yo estamos contagiados -que sepamos-. Tu bien... |
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megamarc |
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03-22-2020, 06:14 PM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
| Supongo que como una vez me hablaste del Pilas Engine, que tiene base en Argentina, me debí quedar con eso :cry: asçí estamos más cerca entonces
Lo de los recursos globales no tiene mucha historia... |
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megamarc |
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03-24-2020, 08:04 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
| De nada! Un placer, espero que puedas ir avanzando |
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megamarc |
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03-26-2020, 02:38 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| Buenas!
Manera rápida de resolverlo sobre lo que tienes: la función isinstance() acepta una tupla (lista inmutable) de clases que quieres comprobar. Por tanto sólo necesitas un único método colisió... |
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megamarc |
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03-28-2020, 02:28 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| Buenos días!
He mirado el efecto que dices, parece que hay dos cosas que no están relacionadas.
En tu código, tienes la lógica de movimiento al revés: primero estableces la posición del sprite c... |
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megamarc |
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03-28-2020, 04:42 PM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| Descubierto el tema del sprite desplazado:
No es un bug, es por el factor de escala. Los sprites se escalan desde el centro. Como estás aplicando un factor de escalado de x2, el sprite se expande e... |
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megamarc |
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03-28-2020, 05:10 PM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| Veo que no has aprovechado para corregir eel movimiento, vuelves a tener el saltito al cambiar la dirección. Primero se actualiza la variable y luego se establece el estado del sprite, lo tienes al re... |
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megamarc |
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03-29-2020, 01:22 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| No entiendo que el autompletado te falle al usar la sintaxis abreviada, debe de ser algo de la configuración de tu entorno. Yo utilizo VS Code (https://code.visualstudio.com/) y funciona bien, al hace... |
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megamarc |
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03-29-2020, 05:12 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
| Desconocía estos editores, gracias por compartir. Hay tantos, verdad?
En su momento también probé PyCharm Comminity de JetBrains:
https://www.jetbrains.com/es-es/pycharm/download/#section=windows ... |
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megamarc |
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03-30-2020, 12:29 AM |
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Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles
| Buenas!
Te lo adjunto funcionando, he puesto algunos comentarios en el código donde he cambiado. Así por encima:
"hero" y "fondos" deben ser accesibles globalmente, ya que luego te interesa borra... |
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megamarc |
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03-29-2020, 05:04 AM |
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Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles
| Hola!
De nada por la ayuda, para esto está el foro :)
La carga de niveles no te funciona desde una subcarpeta haciendo "xxx.fromfile("carpeta/archivo") porque el tmx a su vez carga un png, pe... |
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megamarc |
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03-30-2020, 12:23 AM |
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Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine
| Hola @Hokuto40
Las imágenes en tilengine se usan como parte de un spritesheet, de un tileset, o un fondo estático. Aunque sí se pueden cargar imágenes sueltas, lo normal es que esas funciones forme... |
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megamarc |
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08-24-2017, 09:24 PM |
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Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine
| Veo que el programa exporta imágenes sueltas, una por cada frame. Tienes que cargarlas en la aplicación web Leshy SpriteSheet Tool (https://www.leshylabs.com/blog/posts/2013-12-03-Leshy_SpriteSheet_To... |
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megamarc |
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08-26-2017, 06:11 PM |