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    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Tu personaje se mueve por la pantalla al pulsar las teclas, pero el sprite no cambia ya que no se lo indicas. Puedes hacer animación de dos maneras: Manual: ejecutando progresivamente Sprite.set_pic...
megamarc Soporte 11 31,567 03-26-2020, 03:10 AM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Hola! Eso de compartir el proyecto completo es perfecto para poder probarlo, gracias Te adjunto una versión modificada con lo que pretendes conseguir. Te recomiendo algún programa visor de difer...
megamarc Soporte 11 31,567 03-26-2020, 07:12 PM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Veo que has implementado el autodisparo tú solo, perfecto  :cool: La función isinstance() devuelve si el objeto pasado en el primer parámetro pertenece a la clase pasada en el segundo parámetro: ...
megamarc Soporte 11 31,567 03-27-2020, 01:42 AM
  Thumbs Up Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

No es terreno pantanoso, es algo que todo juego 2D debe implementar, pero a la vez es sencillo y lo puedes reutilizar en cualquier juego tal cual. Por cada actor, tienes que mantener como propiedad...
megamarc Soporte 11 31,567 03-27-2020, 06:07 AM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Dentro del constructor __init__(), por ejemplo de Jugador, puedes hacer lo siguiente: Code: -- info = tilengine.SpriteInfo() imagen_Jugador.get_sprite_info(self.grafico, info) self.ancho = info....
megamarc Soporte 11 31,567 03-28-2020, 01:36 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

For a small donation you can download the required dependencies from itch.io, along prebuilt binaries: https://megamarc.itch.io/tilengine The base GitHub project doesn't hold dependencies or prebu...
megamarc Support 18 37,874 12-16-2020, 08:31 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

Hi, Those errors are from libpng complaining about not finding zlib implementation. Putting zlib headers is one part of the solution, but there must be the actual library with zlib.lib or similar nam...
megamarc Support 18 37,874 12-17-2020, 01:08 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

System64 Wrote: (12-17-2020, 01:50 AM) -- You have to download the right version of Visual Studio -- Not necessarily. This happens whenever you open a project with a newer version of VS than the on...
megamarc Support 18 37,874 12-17-2020, 02:36 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

Hi, Seems that assets path relative to the executable is mismatched. By default tilengine loads assets in the same directory as the executable. If they're on another place, you use TLN_SetLoadPath() ...
megamarc Support 18 37,874 12-17-2020, 07:18 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

Oh I understand, that test.c you found inside the /src directory is designed to validate automatic build status in Travis.ci when pushing to GitHub. It does several illegal operations in purpose, as k...
megamarc Support 18 37,874 12-17-2020, 08:13 AM
    Thread: Compile error when building Tilengine
Post: RE: Compile error when building Tilengine

Yeah, you're right. The samples.sln VS solution and related projects are heaviliy outdated. They're based on an old VS2005 branch that had different directory structure. As I always use GNU makefiles ...
megamarc Support 18 37,874 12-17-2020, 08:50 AM
    Thread: Completed project restructure
Post: RE: Completed project restructure

Hi Richard, The two languages that survived are the ones I'm maintaining myself, so they aren't going to be abandonded. I've split them to have more flexibility and get rid of unsupported features....
megamarc News & Announcements 3 12,781 11-07-2018, 05:03 AM
    Thread: Creating Executables for Python Game
Post: RE: Creating Executables for Python Game

This is a purely Python-related question so I can't give much advice here. Maybe you're looking for python wheels (https://pythonwheels.com/), the standard way to distribute python packages with prebu...
megamarc Support 2 8,490 12-31-2019, 12:17 AM
    Thread: CRT and set FPS bugs
Post: RE: CRT and set FPS bugs

Hi! I've just returned from holidays and seen your post. Let me check it and answer soon. The CRT issue happens when the front layer is scrolling, or just standing still? I may need the "elis...
megamarc Support 3 5,915 04-02-2024, 04:20 AM
    Thread: CRT and set FPS bugs
Post: RE: CRT and set FPS bugs

Hi, I've found the explanation for both issues: CRT filter The problem here is that the background bitmap is smaller than the framebuffer. When thete's no background bitmap, each frame is cle...
megamarc Support 3 5,915 04-04-2024, 03:18 AM
    Thread: CsTilengine for version 2.9.5
Post: RE: CsTilengine for version 2.9.5

I agree. One main reason for using direct 1:1 bindings is reuse of documentation and existing knowledge of the orifinal API. With this model there is a single API for all languages, that makes it stra...
megamarc Presentations 6 18,176 04-09-2022, 05:11 PM
    Thread: CsTilengine: problema con usar tilemap propios
Post: RE: CsTilengine: problema con usar tilemap propios

Hola David! Para poder ver el problema necesitaría que colgaras aquí tus assets y el código fuente que intenta visualizarlos, ya que sin verlos no puedo saber la causa del problema. En cuanto al t...
megamarc Soporte 3 11,981 06-20-2019, 02:41 AM
    Thread: CsTilengine: problema con usar tilemap propios
Post: RE: CsTilengine: problema con usar tilemap propios

Pues no sé que debía pasar con la versión anterior que te daba problemas, el cargador de tmx/tsx lo escribí en 2014 sobre la versión 0.10 creo que era. Quizás desd eentoces haya añadido algo al cargad...
megamarc Soporte 3 11,981 06-23-2019, 04:38 PM
    Thread: Debate: lenguajes e idiomas
Post: RE: Debate: lenguajes e idiomas

Hola, mis propias opiniones al respecto: Lenguajes de programación: C es un lenguaje de sistemas de bajo nivel. Es universal, sirve para cualquier cosa en cualquier plataforma, pero no es el más ...
megamarc Soporte 9 29,646 10-27-2018, 06:38 AM
    Thread: Debate: lenguajes e idiomas
Post: RE: Debate: lenguajes e idiomas

Hola, esta vez mis reflexiones sobre... Rendimiento Se ven comentarios acerca de que los lenguaje interpretados o gestionados son peores que los nativos porque tienen peor rendimiento, incluso aun...
megamarc Soporte 9 29,646 10-27-2018, 04:06 PM