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como se puede crear un disparo - Printable Version +- Tilengine - The 2D retro graphics engine forum (http://tilengine.org/forum) +-- Forum: Foros en español (http://tilengine.org/forum/forumdisplay.php?fid=5) +--- Forum: Soporte (http://tilengine.org/forum/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thread: como se puede crear un disparo (/showthread.php?tid=503) Pages:
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RE: como se puede crear un disparo - megamarc - 03-28-2020 Dentro del constructor __init__(), por ejemplo de Jugador, puedes hacer lo siguiente: Code: info = tilengine.SpriteInfo() SpriteInfo() es una estructura que te devuelve las dimensiones de un gráfico dentro del Spriteset, en este caso de imagen_jugador. Se lo pides para la imagen que acabas de asignarle (self.grafico). La idea es que aunque un spriteset tenga muchos frames de animación para un personaje, todos deberían tener aproximadamente el mismo tamaño, con lo que sólo es necesario capturar las dimensiones la primera vez. Luego copia el resultado en self.alto y self.ancho, y ya lo tienes disponible RE: como se puede crear un disparo - Hokuto40 - 03-28-2020 Gracias por la informacion. ![]() |