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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
Es una pena porque es lo ultimo que me faltaba para despues empezar a programar algun pequeño juego,de todas formas se agradece la ayuda de estos dias.Saludos |
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Hokuto40 |
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04-08-2020, 08:19 PM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
Pues despues de estar 1 hora buscando no he encontrado casi nada,lo unico que he encontrado es alguna explicacion algo confusa del uso de lerp() en gamemaker.
He mirado en tus ejemplos y he visto q... |
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Hokuto40 |
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04-08-2020, 06:52 AM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
El libro esta en ingles,no puedo estudiar ese libro.
Lo que comentas esta muy interesante,pero sin ningun ejemplo me temo que es imposible de hacer mucho,ya que tu sabes manejar estos temas porque ... |
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04-08-2020, 04:53 AM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: movimientos para naves enemigas y jefes
Hola.
Esta pregunta es para mi la mas importante y la que no he conseguido solucionar en ningun engine por falta de ejemplos,te pongo un video y te comento.
https://www.youtube.com/watch?v=9NcTNoG... |
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04-07-2020, 07:06 PM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
Me gustaria que me explicaras el codigo del ejemplo vertical,este ejemplo esta muy chulo pero no entiendo muy bien el codigo.
Te pongo el codigo por si no lo tienes a mano.
Code:
--
"""
Tilengin... |
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Hokuto40 |
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04-06-2020, 07:17 PM |
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Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto
No estoy repitiendo codigo,lo tengo tal como me has dicho.Simplemente queria probar si podia lanzar el disparo a cualquier angulo en vez de obtener el angulo del jugador y no veo otra manera de hacerl... |
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04-06-2020, 07:13 PM |
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Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto
Ya tengo solucionado lo de los angulos,simplemente habia que pasarlo a radianes. |
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04-05-2020, 07:56 PM |
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Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto
Muchas gracias. ;)
Ya esta probado y funciona muy bien,lo curioso es que en la funcion getAngle() donde esta el calculo con atan2() habia que quitar lo de math.degrees() porque con esto los dispar... |
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Hokuto40 |
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04-05-2020, 04:32 AM |
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Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto
Si que las he probado,y de muchas maneras pero no funciona,por eso no las uso en el ejemplo que te he pasado.
Pruebalas tu y veras que no funciona,coloca esto en el metodo update() del disparo enemig... |
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04-04-2020, 07:37 PM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine
Es una pena porque para hacer pruebas siempre se suelen hacer en modo ventana,aunque esta claro que para el projecto final siempre sera en pantalla completa. |
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04-03-2020, 11:26 PM |
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Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: moverse hacia la posicion de un objeto
Pues he intentado que el disparo de un enemigo vaya hacia mi personaje,lo que quiero es que al disparar el disparo vaya a la posicion de mi personaje,pero si muevo mi personaje el disparo no me persig... |
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04-03-2020, 11:20 PM |
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Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa
Ok,lo probare.
Ahora tengo otro problema, no se como hacer que se detecte una colision con el layers,me fije en un ejemplo que tengo de la version antigua de tilengine python,pero al hacerlo igual ... |
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04-03-2020, 11:09 PM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine
Gracias.
Lo de la pantalla completa ya lo sabia,yo me refiero a que el boton de maximizar y minimizar de la ventana esta desactivado y quiero poder usarlo,porque si creo una aplicacion con baja res... |
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Hokuto40 |
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04-03-2020, 07:11 PM |
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Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa
Gracias,lo probare haber si consigo algo. ;)
Y sobre manejar la camara,¿Como se hace? |
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04-03-2020, 07:06 PM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
Gracias,voy a probar lo que me comentas. :shy: |
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04-03-2020, 07:04 PM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: Preguntas sobre funciones de tilengine
Me gustaria saber para que sirven y como se usan estas funciones.
Code:
--
Engine.get_num_objects()
Window.wait_redraw()
Window.get_ticks()
Window.delay()
--
Tambien me gustaria saber si ha... |
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04-02-2020, 07:40 PM |
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Thread: camara y colision con un mapa
Post: camara y colision con un mapa
Saludos.
He intentado hacer que la camara siga a mi personaje como en el juego de mario bross,pero como no se como se hace solo he dado movimiento al layer y al moverse el personaje da un salto de ... |
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03-31-2020, 04:55 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
Gracias por la informacion. :shy:
Pero me gustaria que el efecto column offser tuviera siempre la misma intensidad y no empezara con baja intensidad y luego fuera subiendo,me gustaria que fuera ig... |
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03-31-2020, 04:47 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: como crear distintos efectos
He estado trasteando con los ejemplos de color_cycle y column_offset.
1-sobre color_cycle es algo muy impresionante que solo modifique donde estan las olas sin tocar los demas sprites,tienes que ex... |
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Hokuto40 |
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03-30-2020, 05:07 AM |
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Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles
Ya tengo montado lo de los niveles y despues de realizar algunas pruebas tengo algunas dudas.
1-Las variables hero y fondos tienen la palabra "None",hay alguna diferencia entre poner None o poner 0... |
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Hokuto40 |
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03-29-2020, 08:28 PM |