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    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

Es una pena porque es lo ultimo que me faltaba para despues empezar a programar algun pequeño juego,de todas formas se agradece la ayuda de estos dias.Saludos
Hokuto40 Soporte 6 11,722 04-08-2020, 08:19 PM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

Pues despues de estar 1 hora buscando no he encontrado casi nada,lo unico que he encontrado es alguna explicacion algo confusa del uso de lerp() en gamemaker. He mirado en tus ejemplos y he visto q...
Hokuto40 Soporte 6 11,722 04-08-2020, 06:52 AM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

El libro esta en ingles,no puedo estudiar ese libro. Lo que comentas esta muy interesante,pero sin ningun ejemplo me temo que es imposible de hacer mucho,ya que tu sabes manejar estos temas porque ...
Hokuto40 Soporte 6 11,722 04-08-2020, 04:53 AM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: movimientos para naves enemigas y jefes

Hola. Esta pregunta es para mi la mas importante y la que no he conseguido solucionar en ningun engine por falta de ejemplos,te pongo un video y te comento. https://www.youtube.com/watch?v=9NcTNoG...
Hokuto40 Soporte 6 11,722 04-07-2020, 07:06 PM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Me gustaria que me explicaras el codigo del ejemplo vertical,este ejemplo esta muy chulo pero no entiendo muy bien el codigo. Te pongo el codigo por si no lo tienes a mano. Code: -- """ Tilengin...
Hokuto40 Soporte 6 10,785 04-06-2020, 07:17 PM
    Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto

No estoy repitiendo codigo,lo tengo tal como me has dicho.Simplemente queria probar si podia lanzar el disparo a cualquier angulo en vez de obtener el angulo del jugador y no veo otra manera de hacerl...
Hokuto40 Soporte 8 14,207 04-06-2020, 07:13 PM
    Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto

Ya tengo solucionado lo de los angulos,simplemente habia que pasarlo a radianes.
Hokuto40 Soporte 8 14,207 04-05-2020, 07:56 PM
    Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto

Muchas gracias. ;) Ya esta probado y funciona muy bien,lo curioso es que en la funcion getAngle()  donde esta el calculo con atan2() habia que quitar lo de math.degrees() porque con esto los dispar...
Hokuto40 Soporte 8 14,207 04-05-2020, 04:32 AM
    Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: RE: moverse hacia la posicion de un objeto

Si que las he probado,y de muchas maneras pero no funciona,por eso no las uso en el ejemplo que te he pasado. Pruebalas tu y veras que no funciona,coloca esto en el metodo update() del disparo enemig...
Hokuto40 Soporte 8 14,207 04-04-2020, 07:37 PM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine

Es una pena porque para hacer pruebas siempre se suelen hacer en modo ventana,aunque esta claro que para el projecto final siempre sera en pantalla completa.
Hokuto40 Soporte 5 8,946 04-03-2020, 11:26 PM
    Thread: moverse hacia la posicion de un objeto
Post: moverse hacia la posicion de un objeto

Pues he intentado que el disparo de un enemigo vaya hacia mi personaje,lo que quiero es que al disparar el disparo vaya a la posicion de mi personaje,pero si muevo mi personaje el disparo no me persig...
Hokuto40 Soporte 8 14,207 04-03-2020, 11:20 PM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa

Ok,lo probare. Ahora tengo otro problema, no se como hacer que se detecte una colision con el layers,me fije en un ejemplo que tengo de la version antigua de tilengine python,pero al hacerlo igual ...
Hokuto40 Soporte 4 7,962 04-03-2020, 11:09 PM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine

Gracias. Lo de la pantalla completa ya lo sabia,yo me refiero a que el boton de maximizar y minimizar de la ventana esta desactivado y quiero poder usarlo,porque si creo una aplicacion con baja res...
Hokuto40 Soporte 5 8,946 04-03-2020, 07:11 PM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa

Gracias,lo probare haber si consigo algo. ;) Y sobre manejar la camara,¿Como se hace?
Hokuto40 Soporte 4 7,962 04-03-2020, 07:06 PM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Gracias,voy a probar lo que me comentas. :shy:
Hokuto40 Soporte 6 10,785 04-03-2020, 07:04 PM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: Preguntas sobre funciones de tilengine

Me gustaria saber para que sirven y como se usan estas funciones. Code: -- Engine.get_num_objects() Window.wait_redraw() Window.get_ticks() Window.delay() -- Tambien me gustaria saber si ha...
Hokuto40 Soporte 5 8,946 04-02-2020, 07:40 PM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: camara y colision con un mapa

Saludos. He intentado hacer que la camara siga a mi personaje como en el juego de mario bross,pero como no se como se hace solo he dado movimiento al layer y al moverse el personaje da un salto de ...
Hokuto40 Soporte 4 7,962 03-31-2020, 04:55 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Gracias por la informacion. :shy: Pero me gustaria que el efecto column offser tuviera siempre la misma intensidad y no empezara con baja intensidad y luego fuera subiendo,me gustaria que fuera ig...
Hokuto40 Soporte 6 10,785 03-31-2020, 04:47 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: como crear distintos efectos

He estado trasteando con los ejemplos de color_cycle y column_offset. 1-sobre color_cycle es algo muy impresionante que solo modifique donde estan las olas sin tocar los demas sprites,tienes que ex...
Hokuto40 Soporte 6 10,785 03-30-2020, 05:07 AM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles

Ya tengo montado lo de los niveles y despues de realizar algunas pruebas tengo algunas dudas. 1-Las variables hero y fondos tienen la palabra "None",hay alguna diferencia entre poner None o poner 0...
Hokuto40 Soporte 4 8,023 03-29-2020, 08:28 PM