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    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

El juego de naves lo tengo parado porque tengo poco tiempo, y en mis ratos libres estoy haciendo un pequeño juego parecido al Flappy Bird, mientras trasteo con la libreria de c++ que te comente. El...
Hokuto40 Soporte 14 27,695 12-22-2019, 08:17 PM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Hola Megamarc. Alguna novedad interesante en tilengine,dime...¿que paso con la version de WebAssembly?
Hokuto40 Soporte 14 27,695 12-21-2019, 08:21 PM
    Thread: Into Space, a game I have been working on
Post: RE: Into Space, a game I have been working on

Hi jakers1403. I like that engine that is doing with tilengine as a base, you have something that can be tested with some examples to know how to use it. I warn you that I don't know almost an...
Hokuto40 Presentations 4 9,973 12-13-2019, 12:16 AM
    Thread: rotacion y color
Post: rotacion y color

Quiero rotar el sprite y cambiar su color,pero no encuentro ninguna funcion,dime que funcion se encarga de esto en la version de python.
Hokuto40 Soporte 2 6,198 02-28-2019, 02:41 AM
    Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos

Hola Megamarc,despues de 2 horas intentando hacer funcionar las colisiones,por fin lo he hecho. Pero claro...el nombre y la forma de funcionar de la version de python es distinto que la de c,y he t...
Hokuto40 Soporte 13 27,034 02-28-2019, 02:35 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

He vuelto a compilar este ejemplo en la version de 32 bit y no funciona bien pero.. lo he probado en la de 64 bit y funciona bien.Al pulsar la tecla escape para salir de la aplicacion de 64 bit me sal...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-23-2019, 05:42 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Me alegro de que lo hayas probado :) ,tengo que ponerme a realizar un juego en serio,este juego solo le dedique siete tardes y las dos ultimas fueron para testearlo y elegir la musica. No se que ve...
Hokuto40 Soporte 14 27,695 02-21-2019, 07:22 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

-Ultima version,pero no se que numero es porque pone tilengine master -32 bit -Lo he compilado yo,y que yo sepa no hay nada precompilado -Los samples y la libreria es del mismo paquete,no creo que ...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-21-2019, 07:10 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Queria comunicarte que ya he compilado todos los ejemplos de c con el compilador tcc y funciona todo perfecto,pero he encontrado un fallo en el ejemplo de naves. Cuando los disparo colisionan en lo...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-20-2019, 06:55 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Jejejeje,se nota que no has utilizado nada gamemaker porque gamemaker no utiliza javascripts,este engine tiene su propio lenguaje de scripts llamado "GML" y tambien tiene un lenguaje visual. Unity ...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-14-2019, 12:15 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Jope!! ,otra version mas y encima para javascripts,no es ya mucho trabajo para ti el mantener las versiones de c,c#,python y ahora te metes en javascripts. :sick: Si despues de mas de 3 años no ti...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-13-2019, 05:23 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Bueno bueno,al fin he conseguido compilar algunos juegos,lo que me faltaba era poner tilengine.dll en la consola de comandos y ya. Pero si que algunos ejemplos no he podido compilarlos porque se ve...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-12-2019, 01:29 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hola megamarc,aqui estoy para darte un poco la lata Lo primero decirte que estaria bien que crearas un nuevo hilo para hablar de lo nuevo que vas introduciendo y de las ideas que tienes para el fut...
Hokuto40 Soporte 35 62,447 02-11-2019, 04:18 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Gemix studio esta en beta pero te puedo decir que esta mas que completado,el autor lo sigue poniendo en beta pero podria ponerle perfectamente 1.0.Actualmente lo tengo un poco aparcado porque tiene qu...
Hokuto40 Soporte 14 27,695 12-28-2018, 07:16 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

He leido que vas a poner de forma oficial la version de freebasic,me alegro, aunque soy mas partidario de que te centres solo en una.  :) Yo he estado liado haciendo un pequeño juego de naves para u...
Hokuto40 Soporte 14 27,695 12-26-2018, 07:06 AM
    Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos

Gracias por la informacion,pero creo que no me has entendido. Yo solo queria saber como detectar una colision entre dos sprites,no queria saber como detectar colisiones para un juego de plataformas. ...
Hokuto40 Soporte 13 27,034 11-12-2018, 12:05 AM
    Thread: preguntas sobre tutorial python
Post: RE: preguntas sobre tutorial python

Gracias por la informacion. ;)
Hokuto40 Soporte 11 23,365 11-12-2018, 12:01 AM
    Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos

Estan interersantes los articulos,aunque la mayoria de las cosas que se dicen en el articulo 2 ya las sabia porque hay que implementarlas en contruct 2. Pero supongo que me has enseñado estos artic...
Hokuto40 Soporte 13 27,034 11-10-2018, 02:32 AM
    Thread: preguntas sobre tutorial python
Post: RE: preguntas sobre tutorial python

Voy hacer una pregunta por aqui,porque me parece una tonteria abrir otro hilo para esto. Para que sirve la funcion para cargar bitmap y en que se diferencia con la de sprite y tilemap.
Hokuto40 Soporte 11 23,365 11-09-2018, 08:15 PM
    Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos

Entonces no se puede llamar una clase dentro de otra.Esto es algo que hacia en pilasengine y la clase escena,introducia las clases objeto dentro de la clase escena,tendre que ver otra manera para crea...
Hokuto40 Soporte 13 27,034 11-09-2018, 08:08 PM