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movimientos para naves enemigas y jefes
#4
Pues despues de estar 1 hora buscando no he encontrado casi nada,lo unico que he encontrado es alguna explicacion algo confusa del uso de lerp() en gamemaker.

He mirado en tus ejemplos y he visto que tienes creado tu propia funcion de lerp() pero la tuya tiene 5 parametros y la de gamemaker tiene solo tres,tambien busque en processing y este tambien tiene una funcion lerp() pero con solo tres parametros y hay ya me pierdo.

He visto dos funciones de processing muy interesantes.
-bezier()
https://processing.org/reference/bezier_.html
-curve()
https://processing.org/reference/curve_.html
-lerp()
https://processing.org/reference/lerp_.html

La formula de estas funciones no las he encontrado en ninguna parte,y tampoco he encontrado en ninguna parte lo que comentas de fisica basica para poder aplicarlo en tilengine.
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RE: movimientos para naves enemigas y jefes - by Hokuto40 - 04-08-2020, 06:52 AM

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