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Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles
Gracias por toda la ayuda que me estas dando,mañana me pongo con ello que ya es muy tarde y la vista me hecha la bronca por usarla tanto. ;)
Se me olvidaba comentarte algo,fijate que en la carpeta ... |
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Hokuto40 |
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03-29-2020, 06:37 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
La verdad es que liclipse me suele dar problemas,hace unas semanas estuve trasteando con pygame para aprender mas sobre programacion y luego poder aplicar lo aprendido en tilengine.La cuestion es que ... |
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Hokuto40 |
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03-29-2020, 06:33 AM |
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Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: como crear un sistema para manejar niveles
Ya tengo la primera prueba para manejar dos niveles y no ha salido muy bien,tengo dos funciones y en cada una meto los objetos para cada nivel y luego tengo unos condicionales para decirle que nivel m... |
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Hokuto40 |
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03-29-2020, 02:45 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
No habia corregido lo del movimiento porque no habia visto tu respuesta,al desplazar las barras me puso donde decias que habias descurbierto el tema del sprite desplazado y no vi lo de arriba.
He c... |
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Hokuto40 |
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03-29-2020, 02:39 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
Bueno...ya tengo montada la funcion de colision en el archivo colision rectangular y funciona bastante bien,por cierto,habia un error en la formula de la pagina de genbeta.
Te paso el archivo para ... |
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Hokuto40 |
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03-28-2020, 09:07 PM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: RE: como crear sistema de colisiones
Vaya!!!,que chula la funcion isinstance(),eso me resuelve el problema para mas objetos.Sobre lo de la colision rectangular,primero voy a intentar hacerlo solo y cuando tenga algo funcional te comento.... |
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Hokuto40 |
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03-28-2020, 04:49 AM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
Gracias por la informacion. :shy: |
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Hokuto40 |
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03-28-2020, 04:43 AM |
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Thread: como crear sistema de colisiones
Post: como crear sistema de colisiones
Hola otra vez. :D
Creo otro tema para no mezclar cosas.He creado otro ejemplo para hacer las pruebas de las colisiones y tengo la clase jugador y otras dos clase para los enemigos.Tambien tengo do... |
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Hokuto40 |
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03-28-2020, 01:05 AM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
Una pregunta.
¿Como puedo saber el ancho y alto del sprite donde quiero implementar la funcion de colision? |
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Hokuto40 |
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03-27-2020, 08:34 PM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
Gracias por la informacion. ;)
Yo pensaba que con la funcion de colision que trae tilengine me serviria para cosas sencillas como para un juego sencillo de naves,pero parece que hay que entrar en ... |
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Hokuto40 |
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03-27-2020, 05:39 AM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
Hola de nuevo,tengo algunas preguntas.
1-"isinstance(actor, Enemigo)",no habia visto nunca esta funcion,puedes explicarme para que sirve.
2-En tu ejemplo solo habia un sprite sonic,he añadido ma... |
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Hokuto40 |
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03-26-2020, 11:16 PM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
Gracias. ;)
Voy a mirarlo y si hay algo que no entienda te pregunto,a partir de ahora cada vez que te haga una pregunta subire el proyecto con lo que estoy haciendo porque creo que asi queda mas c... |
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Hokuto40 |
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03-26-2020, 07:31 PM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo
No has entendido la pregunta.
Yo lo que quiero es disparar objetos con la clase jugador,si te fijas en el metodo disparar de la clase jugador esta llama a la clase disparo jugador para crear un dis... |
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Hokuto40 |
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03-26-2020, 06:18 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
Vale,ya entiendo lo de los recursos,es algo en lo que no me habia fijado.Gracias por la ayuda ;) |
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03-24-2020, 08:53 PM |
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Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: RE: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Pues cuando actualices la version de python avisa. |
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03-24-2020, 08:49 PM |
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Thread: como se puede crear un disparo
Post: como se puede crear un disparo
Estaba mirando el ejemplo de naves de c para saber como realizar un disparo y la verdad es que no he entendido nada del codigo.Lo he hecho a mi manera pero no he conseguido nada,simplemente aparece el... |
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Hokuto40 |
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03-24-2020, 02:22 AM |
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Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Estuve leyendo las nuevas caracteristicas de la version 2.4 y me parecieron interesantes,pero al entrar en facebook no me deja ver nada si no estoy registrado,y el ejemplo del bosque de c pues no me q... |
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Hokuto40 |
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03-23-2020, 03:18 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
Jejejejeje,¿porque piensas que estoy en argentina?,soy español y estoy encerrado en casa como tu. :cry:
Te pongo el codigo para ver si lo estoy haciendo bien,aunque se te olvido decirme que esas v... |
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03-23-2020, 03:07 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: como crear mas de un objeto
Hola Megamarc,espero que tu y tu familiia esteis bien con lo que esta pasando.
Estaba otra vez con otro intento de hacer algo con tilengine haber si por fin consigo algo y al crear una clase la lla... |
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Hokuto40 |
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03-22-2020, 05:02 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
No me refiero al entorno de desarrollo de divgames,que es un engine muerto y con un entorno anticuado,me refiero a como esta estructurado el lenguaje mediante procesos,cada proceso representa un objet... |
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Hokuto40 |
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12-26-2019, 06:21 AM |